Kepo-Teknologi

Dapatkan Informasi mengenai Gadget, Software, Hardware , dan Teknologi disini

Kepo-Teknologi in Facebook

Ayo sekarang kamu bisa bertukar informasi tentang teknologi di Facebook

Gabung juga di Twitter

Kami menyajikan informasi terbaru tentang Teknologi

Pasang Iklanmu Disini

Kami menyidiakan link download paling terpercaya dan aman

Pasang Iklanmu Disini

Kami tempat terbaik untuk anda yang ingin konsultasi tentang Teknologi

Jumat, 08 Februari 2013

Siswa SMK Dicekoki Desain 3D dan Animasi





Pemerintah Indonesia melalui Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) hari ini menandatangani kerja sama dengan Autodesk, perusahaan peranti lunak pembuat desain 3D, arsitek, teknik, dan hiburan.

Buah kerja sama ini menyediakan akses lisensi gratis dan pelatihan penggunaan peranti lunak 3D buatan Autodesk di bidang animasi, teknik, arsitek bangunan, game, dan konstruksi, untuk siswa-siswi SMK di seluruh Indonesia.

Maksud pemerintah menggandeng Autodesk tidak lain adalah menciptakan peluang bagi siswa SMK agar keterampilan dan pengetahuan lebih meningkat, sehingga bisa menciptakan sumber daya yang lebih siap pakai di masa depan.

"Dengan ada pelatihan peranti lunak 3D ini, para siswa diharapkan dapat memiliki keahlian lebih untuk masa depannya," ujar Anang Tjahyono, Direktur Pembinaan SMK, Direktorat Jenderal Pendidikan Menengah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

"Tidak hanya akan menjadi karyawan, kami pun berharap para siswa juga berpotensi menjadi seorang pengusaha," tandasnya, saat ditemui di acara Penandatangan Nota Kesepahaman (MoU) antara Direktorat Pembinaan SMK dan Autodesk, di Jakarta, 7 Februari 2013.

Peranti Lunak Asli Mahal

Mahalnya harga peranti lunak yang asli, diakui Anang, menjadi alasan mengapa pihaknya menunjuk Autodesk sebagai mitra. Saat ini, peranti lunak 3D Autodesk digunakan sebagai alat pada kurikulum SMK jurusan teknik bangunan, teknik arsitektur, dan teknik mesin.

Untuk itu, Direktorat Pembinaan SMK akan berupaya agar peranti lunak 3D ini bisa digunakan di seluruh SMK di Indonesia secara bertahap.

Untuk tahap awal, Autodesk menghibahkan peranti lunaknya ke 10.000 SMK yang ada di Indonesia. "Secara total, ada 35 produk yang kami bagikan ke sekolah-sekolah menengah kejuruan," kata George Abraham, Head of Education Worldwide Emerging Markets Autodesk.

Dia mengatakan, kebutuhan akan SDM-SDM yang memiliki keahlian 3D dan animasi berkualitas terus bertambah di skala internasional.

Sebab itu, Autodesk sepakat bekerja sama dengan pemerintah Indonesia untuk mempersiapkan siswa-siswa yang menjadi calon "bintang" di masa depan.

Autodesk juga memberikan pelatihan kepada 33 guru SMK di 33 provinsi terkait penggunaan peranti lunak 3D. "Nantinya, para guru-guru tersebut yang akan mengedukasi siswa-siswa tentang bagaimana menggunakan perangkat lunak ini," jelas Abraham.

Sumber: VIVA

Menanti Proyek Triliunan Rupiah Monorel Jakarta

Setelah menyatakan keluar dari konsorsium Jakarta Monorail pada Januari 2013, PT Adhi Karya Tbk, bergerak cepat. Menggandeng empat BUMN lainnya, Adhi Karya pada 7 Februari 2013 mengumumkan akan membangun monorel sendiri.

Empat BUMN tersebut Jasa Marga sebagai pemilik lahan, LEN Industri yang akan menyediakan sinyal monorel, Telkom sebagai penyedia kabel optik, dan Inka sebagai penyedia gerbong kereta api.

Direktur Utama Adhi Karya, Kiswo Dharmawan, mempresentasikan rencana pembangunan monorel ini, di Kementerian Perhubungan dan Kementerian BUMN, di hadapan Gubernur DKI Jakarta, Joko Widodo dan Menteri BUMN, Dahlan Iskan.

Kiswo berambisi membangun monorel sepanjang 39,36 kilometer dengan rute Bekasi Timur-Cawang, Cibubur-Cawang dan Cawang-Kuningan. Monorel ini menelan biaya sekitar Rp8 triliun dan Adhi Karya berjanji tidak akan menggunakan uang negara. Adhi Karya akan menggandeng bank-bank BUMN untuk mendanai proyek solusi macet Jakarta ini.

Kiswo menjelaskan, proyek monorel BUMN ini tidak akan bentrok dengan proyek Jakarta Monorail. Adhi Karya fokus membangun monorel dari luar kota Jakarta hingga Kuningan, sedangkan rute Kuningan menuju dalam kota Jakarta seperti Kuningan-Palmerah diserahkan kepada Jakarta Monorail, yang menggandeng Kalla Group.

Siswo menjelaskan besaran tarif jalur Bekasi Timur-Cawang dipatok Rp15 ribu. Kemudian Cibubur-Cawang Rp15 ribu, dan Cawang-Kuningan Rp10 ribu. "Ongkos akan naik 10 persen setiap dua tahun," kata Kiswo usai rapat konsorsium di Kantor Kementerian Perhubungan, Jakarta, Kamis, 7 Februari 2013.

Kiswo mengatakan monorel yang diusung perusahaannya akan memberikan banyak manfaat bagi pemerintah dan masyarakat. Monorel ini akan memotong waktu tempuh Bekasi Timur-Kuningan dari sekitar 1 jam jika menggunakan mobil pribadi menjadi 24 menit.

Waktu tempuh ini jelas lebih efektif dan efisien dibanding menggunakan mobil pribadi. Selain itu, monorel dengan nilai investasi Rp8 triliun ini akan mengurangi penggunaan kendaraan pribadi yang saat ini kebanyakan satu orang satu mobil.

Berkurangnya jumlah pengguna mobil ini, dia melanjutkan, akan bisa mengurangi subsidi BBM yang dikeluarkan pemerintah. Saat ini, rata-rata mobil bergerak 35 kilometer per jam dan mengakibatkan pemborosan subsidi BBM hingga Rp2,5 miliar per hari. "Bayangkan, berapa yang bisa diselamatkan dari pembakaran BBM," katanya.

Monorel ini dapat menampung 94.600 orang per hari untuk ruas Bekasi-Jakarta dan 54.000 orang per hari di ruas Cibubur-Kuningan. Angka ini, menurut Kiswo, dengan durasi pemberangkatan kereta setiap lima menit. "Kalau kita perpendek setiap 2 menit lagi maka bisa meningkat lagi," katanya.

Beroperasi 2015

Lantas kapan selesai? Kiswo berharap pemerintah mengeluarkan Perpres penugasan kepada BUMN untuk membangun monorel ini. Enam bulan dasar hukum tersebut keluar, maka Adhi Karya akan melakukan pembangunan dan dalam waktu 1,5 tahun atau sekitar 2015 monorel ini sudah dapat dioperasikan.

Kiswo menyasar pengguna mobil pribadi dapat berpindah menggunakan monorel. Adhi Karya dan Jasa Marga akan menyediakan tempat parkir di tempat pemberangkatan awal, sehingga pengguna mobil dapat beralih menggunakan monorel menuju Jakarta.

PT Adhi Karya Tbk akan memanfaatkan median jalan tol untuk membangun monorel konstruksinya. Perseroan akan bekerja sama dengan PT Jasa Marga Tbk untuk mengurangi biaya pembebasan lahan.

Kiswo menambahkan, selain tidak memerlukan biaya mahal, penggunaan median jalan tol juga mengurangi gangguan lalu lintas saat pengerjaan konstruksi proyek.

Gubernur DKI Jakarta, Joko Widodo, pembangunan monorel harus segera dilaksanakan karena kemacetan di Jakarta semakin hari kian parah. Menurut dia, sudah banyak pihak yang menyetujui proyek tersebut.

"Yang mudah jangan dipersulit. Kami ini kejar-kejaran dengan kemacetan. Semua mudah kalau kita memang punya niat mendapatkan monorel atau MRT," kata Jokowi usai rapat konsorsium di Kementerian Perhubungan, Jakarta, Kamis, 7 Februari 2013.

Menteri BUMN, Dahlan Iskan, menjelaskan Adhi Karya keluar dari konsorsium Jakarta Monorail agar pemda DKI Jakarta dan Adhi Karya bisa fokus untuk mengembangkan transportasi massal di Jakarta.

"Adhi punya konsep tambahan menyambung rencana yang sudah ada. Jika konsep Adhi disambung dengan Jakarta Monorail maka jaringan monorel akan lebih panjang," katanya.

Ia menjelakan secara sisi bisnis, pembangunan monorel ini dari sisi bisnis kurang menguntungkan karena membutuhkan investasi tinggi namun dengan tiket yang tidak memberatkan masyarakat. Namun, yang penting adalah bagaimana BUMN dapat membantu memecahkan permasalahan kemacetan Jakarta.

"Yang penting Jakarta terbantu dan sekaligus penebusan dosa Adhi Karya. Dengan direksi baru, mudah-mudahan bisa fokus membangkitkan kembali Adhi," katanya.

Untuk masalah perizinan, Dahlan akan segera menemui Gubernur DKI Jakarta, Joko Widodo, untuk menyelesaikan masalah. "Izinnya ini menyangkut dua wilayah, Jakarta dan Bekasi. Apakah lebih cepat dikoordinasikan lewat pemerintah pusat nanti akan kita usulkan," katanya.

Sumber: VIVA

Mobil Transparan diIklan Sheel

ada yang pernah melihat iklan shell? ya mereka menggunakan mobil transparan untuk mempromosikan produknya. tapi apakah mobil itu benar-benar ada atau cuma tipuan kamera, hmmm kayanya anda harus melihat video ini deh



iya memang mobil itu benar-benar ada dan didesain khusus untuk membuat iklan shell ini.

Rabu, 06 Februari 2013

IDC: BlackBerry10 Tak Begitu Cocok di Indonesia




BlackBerry baru saja meluncurkan dua smartpone berbasis BlackBerry10 (BB10), Z10 dan Q10 pekan lalu. Namun, bagaimana tantangan dan prospek keduanya di Indonesia dan India?

Produsen asal Kanada ini telah digandrungi jutaan konsumen di Indonesia dan India. Sebagian besar karena ponsel pintar itu hadir dengan harga murah dan menawarkan paket layanan yang cukup terjangkau, yakni US$2 atau Rp20.000 per bulan.

"Memang tidak hanya India dan Indonesia yang mempunyai pasar besar, tetapi dalam hal pertumbuhan ponsel di masa depan, BlackBerry berada di dua negara yang paling potensial," kata Melissa Chau, manajer riset senior IDC di Singapura.

"Tapi, dua perangkat BB10 tidak begitu cocok dengan kebutuhan di kedua pasar," jelasnya, seperti dilansir Guardian, Senin 4 Febuari 2013.

Lini ponsel pintar berbanderol murah, seperti BlackBerry Gemini, ditengarai menjadi penggerak utama pertumbuhan BlackBerry di tanah air. Sementara harga dua produk anyar BB10 dinilai belum memihak kebutuhan pasar karena dikhawatirkan masih tergolong mahal bagi konsumen menengah.

Selama ini, orang-orang muda tertarik dengan BlackBerry karena biaya langganan yang terjangkau, sehingga memungkinkan kaum muda untuk berkomunikasi secara gratis di BlackBerry Messaging Service (BBM).

Namun, layanan itu kini mendapat saingan tangguh dari ponsel-ponsel berbasis Android, yang menawarkan aplikasi bernama Whatsapp. Seperti BBM, Whatsapp menawarkan pesan instan, namun fiturnya lebih beragam dan bisa bekerja lintas sistem operasi, termasuk bisa digunakan di BB.

Dampaknya, sebagian pengguna BlackBerry di Indonesia beralih ke ponsel pintar yang dilengkapi Whatsapp. Mickey Nayoan, seorang desainer di Jakarta, mengaku kini beralih ke Samsung.

"Saya bertahan tanpa BlackBerry karena ada WhatsApp. Semakin banyak orang menggunakannya dan sehingga saya tidak perlu BBM lagi," katanya.

Pada saat yang sama, pengguna kategori high-end mulai tidak tertarik dengan ponsel yang berbanderol murah.

Pasar Utama

Menurut data IDC, Indonesia merupakan salah satu pasar BlackBerry utama di dunia - selain AS dan Inggris pada tahun lalu. India merupakan adalah terbesar kesembilan. Sayang, lembaga itu enggan merinci data unit penjualan per negara.

Sementara itu, ABI Research memaparkan BlackBerry menyumbang hampir setengah dari pengiriman ponsel pintar ke Indonesia sepanjang tahun 2012. Sementara pangsa global BlackBerry hanya meraup pangsa 5,3 persen.

Di India, pasar ponsel terbesar kedua di dunia, BlackBerry hanya menempati urutan ketiga setelah Samsung dan Nokia.

Hampir semua operator menawarkan layanan untuk perangkat, termasuk Telkomsel, XL, Indosat, 3, Axis, Smartfren, dan Esia. Sebagai contoh, dalam laporan kinerjanya tahun lalu, pelanggan BlackBerry XL meroket 45 persen sejak menawarkan paket US$0,20, atau Rp2.000 per hari.

Meski demikian, menurut IDC, pada kuartal kedua tahun lalu, BlackBerry masih tetap menjadi ponsel nomor satu di Indonesia. Sedangkan, Android menyalip BlackBerry sebagai sistem operasi yang paling populer. (ren)

Sumber: VIVA

3 Sony Xperia Mendarat di Indonesia

Mengawali tahun 2013, Sony Mobile Communications menghadirkan tiga rangkaian ponsel pintar Xperia baru.

Menggelar peluncuran di FX, Jakarta, 5 Februari 2013, Sony memperkenalkan ponsel pintar untuk kategori low-end, Xperia E serta Xperia TX dan Xperia V untuk kategori menengah sampai atas.

Yuk, kita intip spesifikasinya.



Xperia TX

Ponsel pintar yang diperkenalkan dalam film James Bond Skyfall ini merupakan ponsel yang mengedepankan pengalaman hiburan.

Untuk mendukung pengalaman tersebut, Xperia TX hadir dengan kamera 13 MP dengan fast capture sebagai senjata saat mengabadikan momen tak terlewatkan. Juga ada kamera depan berkemampuan 1,3 MP. Kamera tersebut mampu merekam video berkualitas Full-HD 1080p dan HD 720p.

Layar Xperia TX ditenagai teknologi layar TV Sony, Bravia Engine seluas 4,6 inchi yang menawarkan tampilan gambar tajam. Sebagai dukungan performa, Xperia TX dibekali proseosr 1,5 Ghz Qualcomm Krait MSM8260-A Dual Core.

Xperia TX sudah mendukung koneksi antarperangkat, sampai empat perangkat berbeda, melalui DLNA, dengan syarat terkoneksi pada Wi-Fi yang sama. Ponsel ini juga sudah mendukung teknologi berbagi sentuhan NFC ke seluruh perangkat Sony.

Melengkapi konsep hiburan, pada antarmuka TX sudah tersedia aplikasi hiburan seperti Walkman, Album maupun Movies. Untuk kebutuhan konten HD dengan layar yang lebih besar, TX dilengkapi konektivitas MHL. RAM 1 GB dan dukungan kartu memori mencapai 32 GB.

Xperia TX mengadopsi sistem operasi Android Ice Cream Sandwich, dan dapat diperbaharui ke Android Jelly Bean. Smartphone ini dibanderol Rp5,59 juta.



Xperia V

Untuk yang doyan bepergian luar ruangan atau outdoor, Sony masih punya gacoan, yakni Xperia V. Ponsel yang dibekali IPv55 dan IPv57 ini memiliki ketahanan terhadap air dan debu.

"Produk pintar ini dikhususkan bagi pengguna yang aktif. Tidak masalah jika terkena air hujan," kata Ika Paramita, Manajer Pemasaran Sony Mobile Communications Indonesia, saat dijumpai di sela acara.

Sony menyebutkan, batas ketahanan air yaitu pada kedalaman satu meter, dan maksimal 30 menit. Namun, seperti ponsel outdoor lain, Xperia V juga keok kalau dicemplungkan ke dalam air laut.

Ponsel tangguh ini hadir dengan layar HD 4,3 inchi Reality Display berteknologi Mobile Bravia Engine 2, yang menawarkan tampilan gambar tajam.

Ada pula kamera 13 MP yang juga bisa dipakai merekam video Full-HD, serta kamera depan VGA untuk keperluan video-calling.

Untuk konektivitas nirkabel, Xperia V sudah dilengkapi teknologi LTE, lengkap dengan konektivitas satu sentuhan NFC dan MHL untuk melihat konten pada layar yang lebih besar, tanpa harus menggunakan pengisi daya baterai.





Xperia V juga sudah mendukung koneksi DLNA. Kapasitas baterai 1750 mAh diklaim mampu bertahan waktu bicara sampai tujuh jam, dan memutar video nonstop hingga empat jam.

Ponsel berbasis OS Android Ice Cream Sandwich ini dibanderol Rp5,29 juta.





Xperia E

Kalau yang satu in mengedepankan kualitas panggilan suara yang lebih baik. Fitur HD Voice memungkinkan panggilan ponsel menjadi lebih jernih dan dapat menghilangkan suara bising (noise cancellation) di belakang penelepon.

Selian unggul untuk kualitas suara, Xperia E didesain agar pengguna mampu memantau penggunaan data. Aplikasi penggunaan data memonitor data yang telah dihabiskan. Manajemen data juga diatur via Wi-Fi, dan lalu lintas data nirkabel akan dimatikan, sehingga daya baterai bisa lebih hemat.

Xperia E hadir dengan layar HVGA 3,5 inchi, kamera 3,2 MP dan juga mendukung konektivitas DLNA. Memori internal sampai 4GB, plus opsi penyimpanan eksternal 32GB.

Untuk kapasitas baterai, Xperia E dibekali Li-Ion 1530 mAh. Sementara menyokong kinerja, terdapat prosesor 1GHz Qualcomm Snapdragon.

Ponsel pintar ini tersedia dalam dua versi, yakni single SIM dan dual SIM. Versi single SIM menjalankan sistem operasi Android Jelly Bean dan banderol Rp1,79 juta, sedangkan versi dual SIM mengadopsi Android Ice Cream Sandwich, yang dipatok Rp1,89 juta.

Sumber: VIVA

Teknologi Terbaru di Opera Van Java


Senin, 04 Februari 2013

Domain Internet dan Nasionalisme Kita


Gambar diunduh dari: http://www.pandi.or.id
Ketika mendengar sebuah kata bernama Indonesia, entah kenapa rasa nasionalisme segera muncul dari dalam benak saya. Di saat itu, jemari tangan saya pun seolah merasa gatal untuk segera menuangkan apa-apa yang ada di dalam otak saya itu ke dalam sebuah tulisan. Di blog pribadi saya ini, saya memang cukup banyak memuat tulisan bertemakan nasionalisme Indonesia yang merupakan hasil dari pemikiran saya pribadi. Pernah saya menulis mengenai batik, politik, energi hijau, kelestarian lingkungan, sampai hal-hal remeh yang didasarkan atas hasil pengamatan saya pribadi. Semua tema dalam tulisan saya itu, adalah lahir dari sebuah tema utama bernama nasionalisme Indonesia.

Ketika berbicara soal nasionalisme, kita tak harus selalu mengetengahkan diri kita dalam sebuah perjuangan nan akbar sebagaimana yang dilakukan oleh para pendiri bangsa kita dahulu. Kita tak mesti turun ke medan perang, mendamaikan konflik yang kerap terjadi di berbagai daerah, atau berkonfrontasi dengan negara lain. Tentu ini bukan berarti kita tidak boleh aktif dalam menjaga perdamaian dan eksistensi bangsa kita dengan langkah-langkah politik. Hanya saja, kini, negara kita sudah merdeka, kita tinggal mengisinya dengan hal-hal yang bermanfaat bagi segenap elemen bangsa, tanpa sedikitpun mengurangi nilai-nilai nasionalisme yang ada dalam diri kita.

Nasionalisme adalah wujud rasa cinta akan tanah air, cinta pada bangsa sendiri, bangga dengan bangsa sendiri, bangga dengan identitasnya sebagai sebuah bangsa dengan karakteristik, kebiasaan, budaya, adat istiadat, norma, dan nilai-nilai luhurnya. Nasionalisme bukan hanya muncul saat bangsa kita terjajah atau terlecehkan. Nasionalisme itu harus senantiasa ada dalam keseharian kita, meresap dalam diri kita, dalam kehidupan kita, hingga kita sendiri tidak menyadari bahwa apa yang kita rasakan dan apa yang kita lakukan itu merupakan sebuah pewujudan dari rasa nasionalisme itu.

Nasionalisme yang tinggi akan menimbulkan sebuah rasa kepercayaan diri, kebanggaan, serta optimisme untuk memajukan bangsa. Tak mungkin negara kita akan maju dan sejahtera jika kita tidak memiliki rasa percaya diri dengan potensi dan karakter yang kita punya. Tak mungkin kita bisa eksis di dunia internasional tanpa adanya kebanggaan dan optimisme terhadap apa yang kita miliki sebagai identitas bangsa kita itu.

Zaman terus berubah. Berbagai macam teknologi canggih kini terus berkembang. Jika kita ingin berinteraksi dengan orang-orang yang kita kenal, dahulu kita mesti bertatap muka secara langsung. Komunikasi jarak jauh dilakukan dengan menggunakan bantuan burung merpati yang terlatih untuk mengantarkan surat. Dengan proses berpikir yang cukup panjang, pada akhirnya burung merpati kemudian berganti dengan sistem pos, lalu dilanjutkan dengan komunikasi radio, televisi, telegram, telepon, dan ponsel.

Tak cukup disitu, teknologi kemudian berhasil menciptakan internet. Dengan internet, kita bisa berkomunikasi dan berinteraksi jarak jauh secara cepat. Surat tak lagi harus dikirimkan via pos, melainkan lewat e-mail. Berbagai informasi penting tak hanya bisa kita dengar atau saksikan via radio atau televisi, melainkan dari berbagai website di internet. Komunikasi dengan orang banyak bisa terjalin. Media sosial terus berkembang begitu pesatnya, menyatukan jutaan manusia dengan identitas dan karakternya masing-masing.

Ringkasnya, kini kita tak hanya hidup dalam dunia yang sesungguhnya dimana kita berinteraksi dengan orang lain secara nyata, tetapi kita juga hidup dalam dunia maya. Dan, di dunia maya itu, ternyata nasionalisme kebangsaan kita, juga bisa kita tegakkan. Paling tidak, di dunia maya itu kita bisa berjalan dalam platform yang membedakan kita dengan negara lain dan menjadi ciri khas tersendiri bagi kita dalam perputaran informasi dan interaksi dunia.

Lalu, faktor apa yang bisa menjadi ciri khas tersendiri bagi bangsa kita dalam dunia maya itu?

Domain adalah salah satu jawabannya.

Negara kita pada dasarnya sudah memiliki domain yang mencerminkan identitas kita, yang juga dapat menjadi salah satu simbol nasionalisme kita. Domain tersebut berakhiran .id (dot id).

Namun, sayangnya, pamor domain .id masih tak sebanding dengan pamor domain .com yang sudah begitu mendunia. Sebagai buktinya, tatkala kita mendengar kata website atau domain, asosiasi yang pertama kali muncul dalam pikiran kita adalah .com, bukan .id.

Pertanyaannya, kenapa bisa begitu?

Sederhana saja, .com merupakan domain yang paling banyak digunakan di dunia ini. Semakin banyak digunakan orang, maka semakin besar kemungkinan orang-orang akan mengunjungi website berdomain .com. Akibatnya, semakin familiar pula penggunaan domain .com tersebut.

Sebagai perbandingan awal, izinkan saya bertanya kepada Anda. Ketika Anda membuka situs google, domain google.com atau google.co.id yang lebih sering Anda gunakan? Empat dari lima teman yang saya tanyai ternyata memilih google.com. Di lain kesempatan, saya mencoba mendata beberapa orang rekan saya yang telah memiliki website pribadi (bukan blog). Hasilnya, sebagian besar rekan saya itu menggunakan domain .com, beberapa yang lain menggunakan .net, dan tak ada satupun yang menggunakan .id.

Meskipun mengamatan sederhana saya itu hanya dihasilkan dari sampling dalam lingkup yang kecil, kiranya hasil pengamatan tersebut dapat menjadi gambaran bahwa memang masyarakat kita lebih familiar dengan domain .com daripada domain .id, juga domain-domain yang lain. Nyatanya, secara makro, riset kecil-kecilan saya itu cukup mewakili keadaan yang sebenarnya. Dari data yang saya peroleh dari website Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (PANDI), pada tahun 2012 menunjukkan fakta bahwa dari total 344.266 pengguna domain yang terdaftar di Indonesia, 208.349 pengguna atau lebih dari 60 persennya berdomain .com, selebihnya berdomain .id, .net, .org, dan .info.

Mindset .com ini yang semestinya patut menjadi perhatian kita tatkala berseluncur di dunia maya. Kita ternyata lebih menyukai sebuah popularitas domain daripada domain yang mencerminkan identitas bangsa kita sendiri. Fakta ini dibuktikan oleh data statistik tersebut.

Saya tidak bermaksud menghardik Anda yang sudah menggunakan domain .com dalam website Anda. Saya sendiri bahkan belum memiliki sebuah website pribadi (saya hanya mempunyai blog), yang artinya saya juga belum mentransformasikan nasionalisme dalam pikiran saya itu ke dalam praktik yang sesungguhnya. Namun begitu, izinkan saya untuk mengeluarkan unek-unek saya dalam tulisan ini. Siapa tahu itu akan bermanfaat bagi siapapun yang berkenan membaca tulisan ini.

Sebelumnya, saya pun sebagaimana orang kebanyakan, tak merasakan bahwa domain .id merupakan sebuah simbol identitas bangsa kita di dunia maya. Saya sama sekali tidak menghiraukan mengenai hal itu.

Saya baru menyadari mengenai hal itu ketika tengah berkunjung ke website PANDI beberapa waktu yang lalu. PANDI adalah organisasi nirlaba yang dibentuk oleh komunitas internet Indonesia dan pemerintah untuk menjadi registry domain .id. Kemudian, pada 29 Juni 2007, pemerintah melalui Kementerian Komunikasi dan Informatika (pada waktu itu masih bernama Departemen Komunikasi dan Informatika), menyerahkan pengelolaan seluruh domain internet Indonesia kepada PANDI, kecuali untuk domain go.id dan mil.id yang dikelola oleh pemerintah. Saat ini PANDI mengelola secara penuh domain co.id, web.id, or.id, sch.id, ac.id, dan net.id, serta membantu pemerintah Republik Indonesia mengelola domain go.id dan mil.id.

PANDI kini menjadi garda terdepan dalam penyosialisasian domain .id di Indonesia. Tentu adalah sesuatu yang tidak mudah bagi PANDI untuk terus membumikan domain .id agar benar-benar menjadi identitas bangsa Indonesia. Kita sudah terlanjur begitu familiar dengan penggunaan domain .com. Serangkaian kegiatan sosialisasi bekerja sama dengan pemerintah dan menggandeng sektor swasta mesti terus dilakukan.

Dalam menjalankan fungsinya, dahulu, PANDI menerapkan pola single point registry system (SPRS). Sistem SPRS yang digunakan PANDI membuat organisasi ini memiliki dua fungsi, yaitu sebagai registry sekaligus sebagai registrar.

Registry bertugas membuat kebijakan serta mengelola database dan sistem penamaan domain, sedangkan registrar berfungsi menjual nama domain. Kini, secara bertahap, PANDI telah meninggalkan SPRS dan menggantinya dengan shared registry system (SRS). Perubahan sistem menjadi (SRS) akan membuat PANDI lebih bisa berkonsentrasi pada kebijakan dan pengelolaan sistem nama domain, sementara penjualan nama domain akan dilakukan oleh perusahaan-perusahaan terdaftar. Dengan diterapkannya SRS, diharapkan akan memberikan layanan yang lebih baik kepada pengguna domain oleh karena pendaftaran, pengelolaan, dan perpanjangan nama domain dilakukan oleh perusahaan-perusahaan profesional yang memberikan layanan dan dukungan selama 24 jam. Sebagai efek lanjutannya, pengguna domain .id di Indonesia akan semakin banyak saja.

Dari segi efektivitas dan efisiensi, secara pribadi, saya tidak begitu memahami keunggulan penggunaan domain .id daripada .com. Saya merekomendasikan penggunaan domain .id didasarkan atas dorongan rasa nasionalisme. Sedikit dari yang saya tahu, penggunaan domain .id akan mempermudah dalam hal identifikasi bahwa sebuah website adalah berasal dari Indonesia. Status pemiliknya pun akan menjadi jelas sehingga apabila website tersebut menimbulkan atau mengalami masalah pada kemudian hari, akan mempermudah proses pelacakan. Ini artinya, penggunaan domain .id akan juga berdampak cukup positif bagi program internet sehat yang dicanangkan oleh pemerintah dan berbagai Lembaga Swadaya Masyarakat (LSM).

Di sisi yang lain, ada beberapa pihak yang beranggapan bahwa untuk menggunakan domain .id sedikit lebih rumit daripada domain .com. Kenyataan ini memang benar adanya. Namun begitu, jika kita melihatnya dari segi identitas kita sebagai bangsa Indonesia, rasa-rasanya berbagai persyaratan yang ada untuk dapat menggunakan domain .id itu, bukankah sesuatu yang sulit. Dan, lagipula, bukankah penggunaan domain .id tersebut akan mempermudah identifikasi bahwa website tersebut berasal dari Indonesia?

Domain .id merupakan salah satu identitas bangsa. Kita tahu bahwa internet sudah menjadi bagian dari kehidupan kita. Dengan menggunakan internet, kita bisa bercengkerama dengan siapapun dan dari manapun. Tak hanya dengan sahabat kita di dalam negeri, tetapi juga dari seluruh penjuru dunia. Maka, adalah sebuah wujud nasionalisme sederhana yang patut diapresiasi jika kita menggunakan domain .id dalam website kita, sebagai bagian dari identitas kita.

Coba kita bayangkan jika sekitar 300 ribu pemilik domain di negara kita menggunakan .id, sementara ada sekitar 55 juta masyarakat Indonesia yang menggunakan internet, tentu angka itu cukup besar untuk mengangkat hegemoni bangsa kita di dunia internasional. Jika masyarakat internasional ingin mengetahui lebih dalam tentang negara kita, mereka tinggal memasukkan .id dalam search-engine. Hasilnya, ratusan ribu website Indonesia akan segera terpampang di layar komputer. Jika hal ini bisa dioptimalkan, tentu akan sangat bermanfaat untuk memperkenalkan khasanah budaya kita kepada dunia internasional, keindahan alam kita, pariwisata kita, serta produk-produk dari negeri kita sendiri.

Di Indonesia sendiri, pada dasarnya telah ada berbagai website besar yang menggunakan domain .id, semisal portal berita viva.co.id, website resmi pemerintah (.go.id) dan Badan Usaha Milik Negara (BUMN), sektor pendidikan (.ac.id), serta militer (.mil.id). Di sisi yang lain, kabarnya, sejumlah perusahaan dunia telah bersiap meninggalkan akhiran domain .com. Salah satunya adalah Google yang telah bersiap dengan akhiran domain .google (dot google), .YouTube, .Docs, dan .Lol. Maka, adalah sesuatu yang arif apabila kita sebagai bangsa Indonesia, menggunakan .id sebagai domain kita.

Dan, gara-gara menyoal nasionalisme berbasiskan domain, saya pun berangan agar blog pribadi saya ini kelak akan berganti nama menjadi teguhalkhawarizmi.my.id. Mudah-mudahan saja akan segera terealisasikan sehingga nasionalisme yang telah saya tuangkan dalam tulisan ini segera terwujudkan dalam sebuah langkah yang nyata.

Semoga…

Sumber data pendukung:

1. http://www.pandi.or.id

2. http://inet.detik.com

3. http://tekno.kompas.com.

Game Paling Fenomenal Di Dunia

Hampir semua orang di dunia ini menyukai game, bermain game bisa dilakukan di komputer, smartphone, tablet, televisi, atau konsel khusus game. Game paling disukai saat senggang, menunggu seseorang atau menunggu kendaraan yang belum datang. Kegiatan yang satu ini tentunya tidak hanya digemari oleh anak-anak tetapi juga remaja dan orang tua. Dari jutaan game yang pernah ada di dunia ini, ada beberapa game yang fenomenal. Karena sering dimainkan oleh banyak orang, dan banyak di download.

Berikut ini adalah Game Paling Fenomenal di dunia :




1.Super Mario Bross. Game yang dikembangkan oleh Nintendo ini mengambil tokoh Mario sosok pria berkumis bertubuh pendek dan berprofesi sebagai tukang ledeng dari Italia. Tokoh dari game ini diciptakan oleh Shigeru Miyamoto. Dan Game ini banyak dimainkan melalui perangkat game Nintendo, dan di komputer.




2.Pac Man. Game ini dikembangkan oleh Namco dan pertamakali dirilis di Jepang pada tanggal 22 Mei 1980 yang kemudian didistribusikan di Amerika Serikat oleh Midway. Perancang dari game ini sendiri adalah Toru Iwatani salah satu karyawan Namco. Cara main dari game ini adalah pemain harus melewati jalan yang berliku-liku sambil memakan habis titik-titik kecil untuk dapat berlanjut ke level selanjutnya. Dalam permainan terdapat juga 4 hantu (Blinky, Pinky, Inky, Clyde) yang menganggu Pac Man untuk menyelesaikan misi.





3.The Sims. Game The Sims merupakan sebuah game simulasi mengenai kehidupan, membangun sebuah karakter dengan berbagai pilihan baik maupun buruk. Dapat berinteraksi dengan lingkungan seperti mengobrol dengan sims lainnya, makan, tidur, mendapatkan pekerjaan dan lainnya. Game ini didesain oleh Will Wright , dipublikasikan oleh Maxis dan kemudian di distribusikan oleh Electronic Arts. Game ini sudah dimainkan oleh jutaan orang tidak hanya lewat smarphone atau tablet, tetapi juga melalui komputer dan jejaring sosial facebook. Game ini menjadi fenomenal karena permainan ini telah terjual sebanyak 100 juta kopi untuk sekuel dan expansi game-nya, dengan pemasukan total 2,5 Miliar Dolar Amerika

4.Ragnarok Online (RO). Game Ragnarok Online merupakan sebuah MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) dari Korea Selatan yang dibuat berdasarkan cerita dan latar belakang yang sama dari komik korea terkenal berjudul "Ragnarok" yang ditulis oleh Lee Myoung-Jin. Game ini telah dimainkan juataan orang di seluruh dunia. Yang menarik dari game ini merupakan game komunitas dan game ini tidak memiliki jalur cerita, sehinga pemain bisa dengan bebas melakukan apa yang diinginkan.



5.Tetris. Game ini muncul pada tahun 1985 di Rusia yang diciptakan oleh Alexey Pajitnov ini sempat booming di Indonesia. Kata tetris sendiri berasal dua kata yaitu bahasa Yunani Tetra yang berarti bangun dengan empat bagian serta Tennis yang merupakan olahraga kesukaan Alexey. 



6.Angry Birds. Tidak dipungkiri lagi game ini menjadi game yang sangat populer di hampir di seluruh negara dan menjadi game yang menghasilkan keuntungan besar dalam sekejap. Pada awalnya game ini dikembangkan untuk Smartphone oleh Rovio pengembang game smartphone asal Finlandia. Game ini di download lebih dari 12 juta kali download. Hal ini membuat Rovio ekspansi dengan mengembangkan game ini untuk berbagai perangkat elektronik seperti smartphone, tablet, tv pintar dan tentunya di komputer sendiri.


7.Temple Run 2. Game buatan Imangi Studio ini merupakan game petualangan sekuel dari game Temple Run 1. Game Temple Run 2 saat ini sudah di download lebih dari 50 juta kali hanya dalam waktu 13 hari saja sejak dirilis. Game Temple Run 2 kini tersedia di perangkat berbasis sistem operasi iOS, Android dan Kindle.
Sumber: http://www.didno76.com/2013/02/game-paling-fenomenal-di-dunia.html

Graphene, Material Terkuat di Masa Depan?




Melihat Samsung dan Apple di tengah gemilang, Nokia tidak tinggal diam untuk membuahkan inovasi baru. Produsen ponsel asal Finlandia itu dikabarkan sedang mengembangkan graphene, yaitu material paling kuat di masa depan. Benarkah?

Memiliki sifat elektronik, graphene merupakan material baru yang unggul. Untuk meneliti dan mengembangkan material ini, Nokia menerima hibah dana sebesar US$1,35 miliar, setara Rp13,1 triliun, dari Uni Eropa selama satu dekade ke depan.

"Kami bangga terlibat dengan proyek ini, dan kami memiliki 'akar' yang kuat di lapangan. Kamilah yang pertama mengerjakan graphene sejak tahun 2006 lalu," kata Direktur Teknologi Nokia, Henry Tirri, dalam sebuah pernyataan yang dikutip Cnet, Senin 3 Februari 2013.

"Sejak itu, kami mengidentifikasi di mana bahan ini dapat diterapkan dalam lingkungan komputasi modern. Sejauh ini, kami merampungkan sejumlah pekerjaan yang menjanjikan, tapi saya yakin inovasi terbesarnya belum ditemukan," Tirri menjelaskan.

Selain diklaim paling kuat di dunia, yaitu 300 kali lipat lebih kuat dari baja, graphene memiliki segala unsur kualitas lainnya. Material ini juga merupakan objek tertipis sekaligus paling ringan yang pernah ditemukan oleh manusia. Ketebalannya hanya satu atom.

Graphene terbuat dari kristal dua dimensi, dan terlihat sedikit seperti tip isolasi, tapi jauh lebih tipis. Selain itu, material ini juga transparan, bisa ditekuk, dan memiliki sifat konduksi lebih baik ketimbang tembaga.

Jika berhasil dalam pengembangannya, maka Nokia akan mampu membangun ponsel yang sangat ringan, tahan lama, dan tidak rentan terhadap panas yang berlebihan.

"Ketika berbicara tentang graphene, kami telah mencapai titik balik. Sekarang kami berada di awal revolusi graphene," kata Jani Kivioja, pemimpin penelitian Nokia Research Center, dalam pernyataannya.

"Dulu, kita tahu cara untuk memproduksi besi murah yang melatarbelakangi revolusi industri. Lalu ada silikon. Dan, sekarang waktunya untuk graphene," tutur Kivioja optimistis.

Sumber: VIVA

4-2-2004: Facebook Lahir




Tepat sembilan tahun lalu, laman jejaring sosial Facebook diluncurkan. Facebook diciptakan oleh seorang mahasiswa Universitas Harvard, AS, Mark Zuckerberg, yang telah menjadi salah satu miliarder dunia.

Kini, Facebook merupakan laman media sosial terpopuler di dunia. Menurut kantor berita Reuters, sejak September 2012, laman itu menampung lebih dari satu miliar akun di berbagai negara.

Facebook memiliki pertumbuhan jumlah pengguna yang mengagumkan. Dari kamar asrama yang dihuni Zuckerberg di Harvard, Facebook cukup perlu tiga tahun untuk menghimpun 50 juta pengguna.

Pada 2010, jumlah pengguna berdasarkan akun di Facebook sudah mencapai angka 500 juta. Dua tahun kemudian, sudah lebih dari satu miliar.

Facebook, yang awalnya bernama The Facebook, merupakan situs jejaring sosial yang menghubungkan orang-orang yang memiliki kesamaan minat, hobi, kota, kantor, sekolah, dan sebagainya.

Anggota Facebook dapat menambah teman, berkirim pesan, serta memperbaharui profil mereka. Facebook mengambil inspirasi dari publikasi facebooks yang dibagikan sejumlah perguruan tinggi di Amerika Serikat kepada siswa atau staf baru mereka sebagai cara untuk memperkenalkan orang-orang yang ada di lingkungan kampus.

Awalnya, keanggotaan Facebook terbatas hanya bagi mahasiswa Harvard, namun kemudian berkembang hingga mencakup wilayah Boston, Ivy League, dan Universitas Stanford. Belakangan, Facebook juga membuka keanggotaan bagi mahasiswa dari perguruan tinggi lain, siswa sekolah menengah, dan terakhir, siapapun yang berusia di atas 13 tahun.

Facebook memperoleh investasi pertamanya dari pendiri PayPal, Peter Thiel, senilai US$500.000 pada bulan Juni 2004. Setahun kemudian, perusahaan investasi Accel Partners dan Geylock Partners menanamkan modal sebesar US$ 12,7 juta dan US$ 27,5 juta untuk Facebook.

Dengan uang tersebut, pada tahun yang sama, Mark membeli domain facebook.com seharga US$200.000. Sejak saat itu, Facebook tampil sebagai situs jejaring sosial terkemuka di dunia dengan memiliki lebih dari 150 juta pengguna aktif.

Meskipun hingga tahun 2005 Facebook masih membukukan kerugian hingga US$3,63 juta, berbagai perusahanan raksasa terus mengincar saham perusahaan tersebut. Pada 24 Oktober 2007, Microsoft membeli 1,6 persen saham Facebook senilai US$240 juta.

Sebulan kemudian, miliuner Hongkong, Li Ka-shing menginvestasikan dana US$60 juta untuk Facebook. Menurut laporan BusinessWeek, total valuasi Facebook pada tahun 2008 mencapai US$5 miliar.

Sumber: VIVA

Kamis, 31 Januari 2013

Blackberry di Komputer ?



Haloo... admin mau berbagi info nih, mungkin pendapat orang sekarang Blackberry adalah sebuah gaya hidup, hmmm tapi bagaimana yang tidak punya Blackberry, kasihan dong hahaha tenang aja ini sudah dipikirkan oleh Research In Motion (RIM) ya produsen smartphone hitam itu telah membuat sebuah aplikasi yang memungkinkan untuk kita menggunakan Blackberry di PC

- Pertama kita harus download  BlackBerry Device Simulators https://www.blackberry.com/Downloads
             Pada gambar di atas saya memilih BlackBerry Device Simulators v5.0.0 artinya Simulator                   BlackBerry tersebut menggunakan Sistem Operasi seri 5 / OS 5.
Panah Nomor 1 menjelaskan versi Sistem Operasi yang akan digunakan.
Panah Nomor 2 menjelaskan Tipe BlackBerry yang akan digunakan. 

- Lalu download BlackBerry® Email and MDS Services Simulator   https://www.blackberry.com/Download

- Install  BlackBerry Device Simulators

- Download JDK (Java Development Kit) di http://www.oracle.com

- Install JDK (Java Development Kit) yang sudah anda Download tadi.

- Install BlackBerry® Email and MDS Services Simulator yang sudah anda Download tadi.



Cara menggunakan :
- Buka BlackBerry® Email and MDS Services Simulator yang sudah terinstall
- Jika Command Prompt muncul jangan di Close, biarkan saja atau lebih baik di minimize
- Buka  BlackBerry Device Simulators , tunggu beberapa saat ( biasanya loadingnya lambat )
- Kini Blackberry sudah ada di PC anda, Semua fitur bisa di gunakan seperti Facebook,Twitter,Browser        tetapi untuk SMS,Telfon, dan BBM tidak dapat berfungsi karena terkendala masalah SIM Card dan Pin.

Membuat Animasi Kupu-kupu

Ingin belajar membuat animasi Flash? nih admin kasih tutorial yang admin kutip dari youtube, silakan dipelajari



Main PS 2 di Komputer dengan PSX Emulator 2




Ada yang ingat game GTA San Andreas, Dinasty Warrior, God Of War,dll? ya itu adalah salah satu contoh game di Playstation 2, memang kini Playstation 2 (atau biasa disingkat PS2) kini kian terpuruk dengan game online dan saudaranya PS3, tetapi peminat PS2 di Indonesia masih terbilang tinggi. Hmmm pengen main PS2 tapi tidak punya ? bisa kah kita main game PS2 tanpa PS2 itu sendiri?
tentu saja bisa dengan bermodalkan komputer,PSX emulator 2 ,File game PS2 (bisa Download .Iso ataupun dari DVD game PS2) kita bisa bermain PS2 di komputer, yasudah langsung aja di download....

Minimum System Requirement :
Prosesor: Minimum dual core (Recommend core2duo)
VGA     : Minimum Gforce 6600 atau ATi Radeon X1300
RAM     : Minimum 512MB (windows XP) atau 1GB (windows 7)
Support Windows XP / Windows 7 32 dan 64 bit





Kalo mau lihat cara menggunakannya lihat disini
http://idhoemperor.blogspot.com/2012/05/download-emulator-ps2-pcsx2-full-cara.html

Sejarah Playstation



PLAYSTATION Adalah sebuah game console yang telah menggunakan grafis dari era 32-bit. Seringkali juga disebut dengan nama PSX. Playstation merupakan game console perintis yang pertama kali menggunakan CD sebagai media penyimpanan dan bukan catridge. Playstation pertama kali diluncurkan di Jepang pada tanggal 3 Desember 1994, Amerika Serikat pada tanggal 9 September 1995, dan Eropa 29 September 1995.


Tahun 1986
Nintendo memulai percobaan terhadap teknologi disk untuk menggantikan catridge pada game console-nya, Famicom. Namun karena media CD memiliki beberapa kelemahan seperti mudahnya penghapusan, daya tahan yang rendah, dan bahaya pembajakan, percobaan itu tidak pernah terjadi dan hanya sebatas konsep saja. Akhirnya, Nintendo mulai tertarik pada CDROM/XA yang dikembangkan oleh Sony dan Philips. Kemudian Nintendo membuat sebuah kontrak dengan Sony untuk membuat CD-ROM add-on, yang kemudian disebut dengan SNES-CD. Pada saat itu pula, Sony merencanakan pengembangan lainnya. Pengembangan itu berupa akan dibuatnya sebuah game console jenis baru Sony ( yang kemudian dikenal dengan nama proyek Playstation ) yang akan cocok dengan format SNESCD-ROM.
Tahun 1989
Nintendo memutuskan kontrak dengan Sony dan membuat kontrak baru dengan Philips. Hal ini dikarenakan setelah membaca ulang kontrak dengan Sony, Hiroshi Yamauchi sebagai petinggi Nintendo menyadari bahwa Sony memegang kendali seluruh sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM. Setelah kontrak dihentikan, Sony mengumumkan bahwa proyek dengan nama Playstation akan dihentikan. Namun akhirnya perusahaan memutuskan untuk melanjutkan proyek tersebut dengan mempertimbangkan proyek Playstation sudah hampir selesai. Ini menyebabkan Nintendo menuntut Sony dengan alasan pelanggaran kontrak.
Tahun 1991
Pengadilan memutuskan bahwa Sony tidak melanggar perjanjian kontrak dengan Nintendo.
Tahun 1992
Sony dan Nintendo membuat kesepakatan, yang menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk SNES game, sedangkan hak patennya kan tetap dimiliki oleh Nintendo dan juga Nintendo akan mendapatkan keuntungan dari penggunaan SNES game.
Tahun 1993
Playstation akhirnya dirilis setelah perombakan ulang konsep. Playstation tidak lagi menggunakan catridge port SNES dan kesepakatan dengan Nintendo telah dibatalkan karena dengan tidak digunakannya catridge port pada Playstation, maka kesepakatan tersebut tidak berlaku lagi.
Kelemahan
Mata optik merupakan kelemahan utama dari game console Playstation. Ini dikarenakan mata optik menjadi lemah jika Playstation tersebut sudah cukup lama digunakan. Akibatnya, dalam men-loading game akan menghabiskan waktu yang cukup lama atau game tersebut akan sama sekali tidak ter-loading, karena mata optik lemah tidak mampu membaca CD game tersebut. Seringkali, para pemilik game console mengatasi masalah ini dengan membalikkan atau memiringkan Playstation mereka. Namun, ini hanyalah sebuah solusi sementara. Mereka akan menemui masalah yang serupa setelah selang beberapa waktu kemudian, sehingga Playstation akan dimiringkan dengan sudut yang lebih besar atau berlawanan arah. Daripada memperbaiki atau mengganti mata optik yang sudah lemah, kebanyakan dari pemilik konsol ini lebih memilih untuk menjual Playstation mereka dan membeli unit yang baru. Ini disebabkan biaya perbaikan hampir tidak berbanding jauh dengan harga Playstation yang baru.
Karena menggunakan CD sebagai media penyimpanan, maka akan berakibat seringnya munculnya layar loading time di Playstation pada waktu yang cukup lama dan CD mempunyai daya tahan yang lebih rendah dibandingkan dengan catridge.
Kelebihan
Playstation memiliki grafis yang lebih baik dibandingkan game console lainnya pada saat itu.
Biaya untuk membeli media penyimpanan CD lebih murah dibandingkan membeli catridge
SPESIFIKASI

R3000A-compatible (R3051) 32bit RISC chip dengan kecepatan 33.8688 MHz. Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp dengan lisensi teknologi dari SGI. Chip ini memiliki Mesin Transformasi Geometri (Geometry Transformation Engine) dan Mesin Dekompresi Data (Data Decompression Engine).

Fitur :
Performa Operasi (Operating Performance) 30 juta instruksi per detik (MIPS).
Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s.
Instruction Cache 4 KB.
Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024 bytes dari pemetaan SRAM -Static Random Access Memory- cepat).
Mesin Transformasi Geometri ( Geometry Transformation Engine )

Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan rendering grafis 3 dimensi.

Fitur :
Performa Operasi (Operating Performance) 66 juta instruksi per detik.
360,000 Flat-Shaded Polygons per detik.
180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons).
Mesin Dekompresi Data ( Data Decompression Engine )

Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi: membaca 3 RLE-encoded 16×16 blok makro, menjalankan IDCT dan menyusun sebuah makro blok RGB 16×16. Data output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal MDEC tidak pernah didokumentasikan.

Fitur :
Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261.
Performa Operasi (Operating Performance) 80 juta instruksi per detik.
Terhubung langsung dengan Bus CPU.
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing Unit)

Chip ini terpisah dari CPU dan menangani semua proses grafik 2 dimensi.

Fitur :
Maksimum 16.7 juta warna.
Dapat menganai resolusi 256×224 sampai 640×480.
Memiliki frame buffer yang bisa diatur.
Unlimited Colour Lookup Tables.
Maksimum 4000 8×8 pixel sprites dengan individual scaling and rotation.
Dapat menangani latar belakang simultan (untuk parallax scrolling).
Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan texture mapping.
Suara (Audio)

Chip ini menangani proses suara (audio).

Fitur :
Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai 44.1 kHz sampling rate.
Dapat melakukan efek digital termasuk Pitch Modulation, Envelope, Looping, dan Digital Revert.
Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb.
Mendukung instrumen MIDI.
Format nama file PC : .PSF.
Memori
RAM Utama : 2 Megabytes (4 Megabytes untuk Blue Console).
Video RAM : 1 Megabytes.
Sound RAM : 512 Kilobytes.
CD-ROM Buffer: 32 Kilobytes.
Operating System ROM : 512 Kilobytes.
PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di dalam EEPROM.
CD-ROM

Fitur :
Two Speed, maksimum transmisi data 300 KB/s.
XA Compliant.

BEBERAPA JENIS PLAYSTATION

PLAYSTATION 1

PS X

PLAYSTATION 2

PS 2 SLIM

PLAYSTATION 3

PLAYSTATION 3 SLIM

Sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=4415764

15 Tips Blackberry yang perlu anda ketahui

Saat ini demam BlackBerry melanda, smuanya pada ngebahas Blackberry. So..mungkin tips, trik dibawah ini berguna untuk anda yang punya BlackBerry, kalo yang belum punya..beli dulu dong..


1. Cek BlackBerry Locked or Unlocked

- Buka Options – Advanced Options – Sim Card – ketik “MEPD”

- Nanti bakal muncul tuh baris2 baru ….

- Nah BlackBerry yang udah unlocked, bakal berstatus “Disabled” semua

2. Cek BlackBerry kena IT Policy ato gak … New or Second?

- Buka Options – Status – ketik “BUYR”

- Perhatikan baris “Data Usage” en “Voice Usage”

- Kl kena IT Policy, tulisannya bakal ada “IT Policy”

- Kl gak kena IT Policy, tulisannya bakal menunjukkan jumlah pemakaian si BlackBerry

- Kl New harusnya sih 0 semua, tp angka ini bisa direset koq ternyata

3. Akses Informasi PIN – IMEI – VendorID – FreeMem – Versi OS – etc

Dari Menu Icon, bisa pencet tombol “ALT” – “NUM / Aa / Cap” – “H” bersamaan …

Atau bisa ke Options – Status

4. Restart BlackBerry kalau Hang

Pencet tombol “ALT” – “Cap / Aa yang sebelah Kanan” – “DEL” bersamaan

5. Memory BlackBerry mulai menipis

- Bisa restart BB pake cara no. 4

- Tapi kl mau lebih fresh banget, cabut baterai BB selama 1 menitan … trus pasang lagi

6. Setting Alert untuk masing2 email / SMS / YM / Facebook … dll

- Pilih icon “Profiles”, scroll ke bawah banget sampe ketemu “Advanced…” diklik, pilih Profile yang mau diedit…

- Contoh: Messages [Yahoo]

- Perhatikan bagian atas “Out of Holster” mau dibikin apa ? None / Vibrate / Tone / Vibrate + Tone

Maksudnya kl henpon lg gak disimpen di Holster/Pouch … nantinya mo gimana alert buat si Yahoo.

- Abis itu Pilih jenis Ringtone nya

- Nah jangan lupa ATUR bagian Volume … jangan sampe udah pilih Tone, tapi Volumenya masih Mute, sama aja BoDonk

- Nah abis itu bisa atur bagian “In Holster” … maksudnya selama di Pouch/Holster, alertnya mo kayak gimana …

Biasanya sih kl Out Of Holster cuman bunyi tanpa getar en volume Low / Medium … nah bagian In Holster nya ta’ bikin getar + Volume High

Ingat Pengaturan ini per email Account ya!

7. Memisahkan SMS dengan Email

- Buka icon “Messages”

- klik Menu en Pilih Options – General Options

- Perhatikan bagian “SMS and email Inboxes” … pilih Separate

8. Menampilkan Inbox lebih menarik

- Buka icon “Messages”

- klik Menu en pilih Options – General Options

- Display Order “Name, Subject”

- Display Message Header On “2 lines”

- Separators “Stripes”

- Keep Messages “15 days” ——-> Biar irit memory

9. Shortcut bernavigasi di email

- “N” – untuk next email (berurutan)

- “P” – untuk previous email (berurutan)

- “U” – untuk next unread email (bakal nyari kl udah diujung akhir en msh ada sisa)

10. Shortcut bernavigasi di content email or Browser

- “T” untuk ke paling atas (TOP)

- “B” untuk ke paling bawah (BOTTOM)

- [space] untuk scroll ke bawah … mirip page down

- [shift/num/Aa kiri] + [space] untuk scroll ke atas atau page up

- menampilkan menu pilihan di browser, tekan tombol [alt]

- memilih menu terkadang [space], [enter] atau tekan scroll wheel / ball nya

11. Apabila dibilang ada email / Message yang belum dibaca, pdhl dicari2 udah gak ada ato diapus … coba buka di Folder Saved Messages … kl misalkan masih gak ketemu juga … coba restart Blekberi nya … (tips no 4)

12. Umur batere Blackberry tergantung oleh:

- kekuatan sinyal operator, makin bagus en stabil … berarti makin irit

- traffic data yg lewat … makin banyak makin cepet abis

- setting alert di henpon … semakin minim, semakin irit, antara lain:

* vibrate … bikin lebih boros

* volume … semakin kecil, semakin irit

* led indikator … gak terlalu ngefek tapi kl dimatiin bisa lebih irit

- setting brightness tampilan, semakin terang semakin boros

- aktivitas kita dalam memainkan si BlackBerry, semakin sering kita ngetik dan mengoperasikan BlackBerry, baterai akan makin kesedot abis. Akan berasa lebih awet umurnya, jika BlackBerry kita biarkan standby saja selama berjam2.

13. Beberapa Icon email tidak Muncul

Kemungkinan hal ini disebabkan BlackBerry baru saja di wipe atau install ulang atau diupgrade.

Cara mengembalikannya ? Login ke web http://operator.blackberry.com … lalu pilih “Service Books” … lalu klik tombol “Send Service Books”

Tunggu beberapa saat … nanti icon2 email itu akan kembali

14. Problem Koneksi

Perhatikan tulisan GPRS / EDGE / GSM pada layar BlackBerry yang biasa nya sebelahan dengan indikator sinyal… huruf besar kecil ada artinya …

GSM: artinya BlackBerry baru bisa digunakan sebagai BlackBerry saja, call dan SMS.

gprs / edge (huruf kecil): artinya BlackBerry sudah mendapatkan sinyal untuk data (gprs/edge) tetapi belum dapat digunakan sebagai koneksi data BlackBerry.

GPRS / EDGE (huruf besar): artinya BlackBerry sudah dapat digunakan sebagai mana mustinya …

15. Men-Setting Agar Bisa Langsung Call Tanpa +62 dulu … alias bisa 021 xxx atau 08 xxxx

Pencet tombol hijau untuk Dial, lalu klik Menu … pilih Options … pilih Smart Dialing … lalu ke Country Code dan pilih “+62″

Sumber: http://tips-trick-successfull.blogspot.com/2009/06/15-tips-blackberry.html

Tips Mempercepat Android – Samsung Galaxy S2 dan Samsung Galaxy Y




Bagaiman Cara Mempercepat handphone Android? Jika Samsung Galaxy Y Anda lemot dan telat, mengakses menu aja kurang responsif ataupun saat bermain sering hang! Pastikan dengan tips berikut ini Anda bisa lebih mempercepat handphone Android Anda.

Disable Animasi Layar atau Screen Animation. Masuk menu Setting – Display dan pilihlah No Animation. Tak bisa dipungkiri Animasi memang bikin handphone kelihatan lebih cantik, namun tentunya kita harus rela berkorban karena terkadang animasi ini bisa membuat Android menjadi telat.

Pergunakanlah Launcher Lain dibandingkan Launcher bawaan ponsel Android. Ada banyak launcher yang bertebaran di Market Android, yang lumayan bagus adalah GOLauncherEX ataupun ADW Launcher.

Jangan mempergunakan Live Wallpaper. Tampilan Live Wallpaper sangat indah dipandang mata, namun tentunya Anda tidak akan terus-terus memandang Live Wallpaper tersebut kan, jadi sebaiknya pergunakan Wallpaper biasa dibandingkan Live Wallpaper.

Jangan terlalu banyak Widget di HomeScree. Pilihlah widget mana yang sering dipakai, yang jarang dan bahkan tidak terpakai sebaiknya dihapus saja.

Hapus atau Uninstall Aplikasi atau Game yang tidak pernah atau jarang digunakan. Selain bisa menambah free memori, menghapus Aplikasi atau Game juga bisa bermanfaat untuk mempercepat ponsel Android, apalagi jika Aplikasi tersebut secara berkala selalu connect ke internet.

Matikan Koneksi yang tidak diperlukan seperti Wifi, Bluetooth dan bahkan 3G jika memang Anda tidak sedang internetan.

Disable Auto Sync – Masuk menu Setting lalu Account & Sync dan hilangkan tanda ceklis pada Auto Sync!

Khusus bagi yang ponsel Androidnya sudah di Root, semisal Anda sudah melakukan Root Samsung Galaxy Y, Anda bisa menggunakan Costum ROM seperti CyanogenMod7, Overclocking CPU Ponsel Anda sampai menghapus aplikasi bawaan pabrik yang tidak diperlukan dan tidak berguna!

Sumber: http://www.putrifauziah.com/2011/12/tips-mempercepat-android-samsung-galaxy.html

Rabu, 30 Januari 2013

Asteroid Setengah Lapangan Bola Dekati Bumi




Ilmuwan dari Badan Antariksa Amerika Serikat (NASA) melaporkan, asteroid sebesar kurang lebih 50 meter akan melintasi planet Bumi pada 15 Febuari mendatang.

Apakah asteroid ini mengancam kehidupan di Bumi?

Ilmuwan NASA ini menegaskan, asteorid tersebut tidak akan sampai bertabrakan dengan Bumi. Namun, besar asteroid ini akan memecahkan rekor asteroid-asteroid sebelumnya, yang pernah terbang dekat dengan Bumi.

"Sejak survei langit rutin dilakukan pada tahun 1990-an, kami belum pernah melihat objek sebesar ini mendekat ke Bumi," kata Don Yeomans, seorang ilmuwan keplanetan Near Earth Object Program NASA, di Jet Propulsion Laboratory, dilansir TheAge, Rabu 30 Januari 2013.

Asteroid tersebut dikenal sebagai 2012 DA14. Objek luar angkasa ini akan meluncur di ketinggian 28.000 kilometer dari permukaan Bumi, bahkan lebih dekat daripada orbit satelit Geosynchronous yang sehari-hari merekam data cuaca dan telekomunikasi.

Mengingat asteroid ini mendekati gurun Mojave, radar Goldstone milik NASA di wilayah tersebut akan melacak jalur astroid, mengumpulkan data, serta putaran juga bentuk asteroid tersebut.

Pada posisi terdekat, 2012 DA14 akan terlihat cukup terang dengan menggunakan teleskop standar, namun kecepatannya yang tinggi saat melintas cukup menyulitkan untuk diikuti.

"Asteroid itu akan melaju cepat di langit, berputar hampir 360 derajat setiap menitnya," kata Dr Yeomans.

Dari pencitraan yang diperoleh, ilmuwan menduga asteroid ini terbuat dari material batu, bukan logam atau es.

Menurut Dr Yeomans, asteroid berukuran 2012 DA14 setidaknya akan melintasi Bumi sekitar 1.200 tahun sekali. "Tapi, kemungkinan objek ini menabrak Bumi sangat kecil," tuturnya.

Sekitar 50.000 tahun yang lalu, asteroid berukuran serupa pernah "menyapa" permukaan Bumi. Lalu, menciptakan kawah meteor selesar 1,6 kilometer di Arizona, AS.

Sampai saat ini, Near Earth Object Program NASA telah melacak sekitar 9.562 asteroid yang pernah mendekati Bumi. Asteroid terbesar yang pernah terlacak oleh ilmuwan, dan sempat masuk ke orbit Bumi, memiliki diameter hingga puluhan kilometer.

Sumber: VIVA

BlackBerry Z10



Research In Motion (RIM) tengah bersiap-siap merilis produk jagoannya, BlackBerry Z10. Gembar-gembornya yang terasa sejak tahun lalu, membuat siapapun jadi penasaran, seperti apa smartphone canggih yang digodok RIM sekian lama.

Jika tidak meleset, BlackBerry Z10 akan menyapa penggemar BlackBerry pertama kali pada 30 Januari 2013 alias lusa. Setelah ramai karena gambarnya sempat bocor di Internet, kini topik BlackBerry Z10 kembali mencuat ke permukaan karena info harga yang ikut-ikut bocor.

Berapa kira-kira banderol harga BlackBerry Z10?

Melalui skrinsut sistem inventori salah satu retailer, terpampang jelas harga jual BlackBerryZ10 di Inggris (karena memakai kurs Poundsterling), yakni £480, atau setara Rp7,38 juta.

Pada layar itu, dilansir Carphone Warehouse, BlackBerry Z10 yang tertangkap kamera adalah versi warna putih, dengan kode produk BLAZ10WHI. Harga bocoran ini merupakan harga untuk BB Z10 versi tanpa kartu SIM (SIM card).



Lusa, RIM akan merilis BlackBerry Z10 secara resmi ke dunia. Setelah banyak info yang bocor, sepertinya vendor BlackBerry asal Kanada itu sedang memutar otak lebih keras agar peluncurannya tetap menarik dan sarat kejutan.

Sumber: VIVA

iPad 4 dengan Memori 128GB Dijual 5 Pebruari





Apple baru saja mengumumkan iPad generasi keempat, dengan memori 128GB dan menggunakan dengan Retina display. iPad 4 ini nantinya memiliki dua versi, yaitu iPad 4 dengan Wi-Fi dan iPad dengan Wi-Fi+ model seluler.

Saat ini, iPad telah terjual lebih dari 120 juta unit di seluruh dunia.

Sumber: VIVA

Inilah Penampakan Samsung Galaxy Note 8




Rumor yang menyatakan tentang bakal hadirnya seri terbaru Galaxy Note, tablet Samsung yang terkenal dengan S-Pen nya, yaitu Samsung Galaxy Note 8 nampaknya telah menjadi kenyataan.

Situs Dday.it telah mempublikasikan foto tablet berukuran 8 inci tersebut. Mereka memastikan bahwa itu memang benar foto Samsung Galaxy Note 8.

Sejatinya Samsung Galaxy Note 8 ini baru akan diperkenalkan pada ajang Mobile World Congress 2013 di Barcelona, 25-28 Februari 2013. Demikian yang dinyatakan oleh Kepala Divisi Samsung Mobile, Jong Kyun-shin.


Dday.it

Jika foto di atas memang benar Samsung Galaxy Note 8, nampaknya disain ini tidak sama dengan tablet besutan Samsung lain, justru lebih mirip dengan Samsung Galaxy SIII atau Galaxy Note II.

Di bagian bawah layar pada posisi portrait terdapat tombol layaknya Samsung Galaxy SIII. Terdapat slot untuk S-Pen, stylus yang terletak di bagian kanan bawah perangkat ini.

Samsung Galaxy Note 8 memiliki layar 8 inci dengan kerapatan 1200 x 800 pixel. Kabar yang beredar menyatakan bahwa tablet ini akan dibekali dengan prosesor quad core 1,6GHz Exynos 4412 dan RAM 2GB. Kapasitas penyimpanan 16/32GB dengan tambahan slot microSD. Resolusi kamera utama (belakang) sebesar 5MP dan kamera depan 1,3MP.

Kita nantikan saja Samsung mengumumkan gadget ini secara resmi.

Sumber: http://serbagadgets.com/2013/01/inilah-penampakan-samsung-galaxy-note-8/

Nokia Stop Produksi Ponsel Symbian



Ponsel Symbian – Ketika pada jamannya, Nokia yang terkenal dengan sistem operasi Symbian-nya sangatlah merajai pasaran. Ponsel besutan dari Nokia selalu menjadi idaman dan merupakan pilihan pertama dari pengguna telepon genggam. Namun sejak menanjaknya popularitas sistem operasi mobile lainnya, seperti Android dari Google dan Blackberry dari Research in Motion, ponsel dengan Symbian pun mulai meredup.

“Good Bye” untuk Symbian dari Perusahaan yang berbasis di Finlandia ini dengan ditandai dengan peluncuran ponsel terakhir yang masih menggunakan sistem operasi ini, yakni Nokia 808 Pureview. Dan selama tahun 2012 kemarin, meski masih mengeluarkan ponsel berbasis Symbian, mereka gencar juga bertransisi ke ponsel yang berjalan di platform Windows Phone.

Para analis tidak begitu kaget dengan hal ini karena memang menurunnya popularitas perangkat Symbian di peperangan ponsel dunia. Terbukti bahwa Nokia hanya mampu menjual sebanyak 2,2 juta perangkat Symbian di kuartal terakhir tahun 2012 kemarin. Dan selepas Symbian, mereka nampaknya akan lebih fokus pada ponsel yang berbasi pada Windows Phone.

Kehebohan Nokia 808 PureView: Ponsel Symbian Terakhir

Nokia stop produksi ponsel Symbian pada Nokian 808 PureView yang sangat menghebohkan pasar perangkat pintar di tahun kemarin. Meski hanya dipersenjatai Symbian OS, ponsel ini dapat meng-capture gambar dengan sangat detail sekali. Tidak perlu kaget, karena dalam ponsel ini dilengkapi dengan kamera 41 megapiksel. Dan kamera tersebut belum dipasang diperangkat Nokia lainnya. Namun, menurut kabar yang beredar beberapa waktu lalu, Nokia akan mempersenjatai seri Lumia terbaru dengan sensor gambar tersebut. Seri Lumia, yang untuk sementara dinamakan EOS, kabarnya akan diperkenalkan pada ajang Mobile World Congress 2013 di Barcelona, 25-28 Februari 2013.

Dengan berakhirnya jajaran ponsel Symbian dari Nokia dan beralihnya ke Windows Phone OS perlu ditunggu kabar selanjutnya apakah ponsel-ponsel Nokia tersebut dapat bertahan di tengah peperangan dunia ponsel yang sekarang masih dirajai oleh Android. Akankah kejayaan Nokia sewaktu menggunakan Symbian di waktu dulu akan juga terulang kembali setelah pindah ke Windows Phone ini.


Sumber: http://shiningallspark.web.id/nokia-stop-produksi-ponsel-symbian.html

Peluncuran Microsoft Office 2013 dan Office 365




Microsoft Office 2013 – Sehari sebelum peluncuran Sistem Operasi Mobile dari RIM, Blackberry 10, pada 30 Januari 2013, perusahaan raksasa Microsoft akan lebih dulu memamerkan dan merilis versi final dari Mircosoft Office 2013 pada 29 Januari 2013. Peluncuran software perkantoran ini akan dilaksanakan di New York. Dalam akun twitter mereka, Microsoft menyebutkan akan merilis dua versi Microsoft Office sekaligus, yakni Microsoft Office 2013 dan Microsoft Office 365.

Mungkin pengguna perangkat lunak ini sudah familiar dengan program Office 2013 yang merupakan versi penerus dari Office 2010 dan versi sebelumnya. Namun mungkin belum tahu apa yang dimaksud dengan Office 365.

Perbedaan mendasar dari keduanya adalah jika Microsoft Office 2013 diperuntukkan untuk pengguna individu. Di sisi lain, Microsoft Office 365 diluncurkan untuk memberikan layanan penyimpanan secara online (Cloud) bagi pengguna keluarga, para pelaku bisnis, dan juga mereka yang bekerja di bidang usaha kecil dan menengah.

Untuk lebih lengkapnya mengenai perbedaan diantara kedua jenis perangkat lunak ini dapat dilihat dari penjelasan berikut ini:

Microsoft Office 2013

Merupakan perangkat lunak perkantoran yang konfensional dari Microsoft dimana satu license hanya dapat digunakan untuk satu komputer saja dan tidak mencakup layanan penyimpanan secara online. Office 2013 ini tersedia dalam tiga versi dengan harga yang berbeda pula;
Office Home and Student 2013, di dalamnya terdapat aplikasi Word, Excel, PowerPoint, dan OneNote. Microsoft mematok harga US$139.99 (sekira Rp.1,3 juta).
Office Home and Business 2013. Untuk versi ini, Microsoft menambahkan Outlook yang tidak ditemukan pada versi Home and Students. Microsoft memasang harga US$ 219.99 (sekira Rp.2 juta).
Office Professional 2013 dibanderol dengan harga US$399.99 dan menyajikan semua aplikasi yang ada di edisi Home and Business 2013, ditambah Access dan Publisher.
Microsoft Office 365

Di sisi lain, Microsoft Office 365 merupakan layanan laiknya Office 2013 namun dengan memberikan layanan penyimpanan di awan. Pengguna akan juga mendapatkan update software ini secara gratis ketika ada update terbaru yang diberikan oleh Microsoft. Ada dua versi untuk Microsoft Office 365 ini.
Office 365 Home Premium. Versi ini memberikan satu lisensi untuk 5 pengguna dengan biaya bulanannya US$8.33/bulan per pengguna atau US$99.99/tahun per pengguna. Versi ini akan memberikan penggunanya aplikasi Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Access, dan Publisher. Selain itu, pelanggan juga akan diberikan tambahan kapasitas media penyimpanan cloud SkyDrive sebesar 20 GB serta gratis layanan video call Skype selama 60 menit per bulan.
Office 365 Small Business Premium. Versi ini cocok untuk pelaku bisnis UKM dengan jumlah pekerja 2 hingga 10 orang. Satu lisensi diberikan untuk 5 komputer pengguna. Setiap pelanggan/pengguna diharuskan membayar US$12.50/bulan atau US$149.99/tahun. Pengguna dapat memanfaatkan aplikasi Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Access, Publisher, dan ditambah Lync online.

Lalu pertanyaannya, kapan software Microsoft Office 2013 dan Office 365 ini akan dipasarkan di Indonesia? Tunggu saja!

Sumber: http://shiningallspark.web.id/launching-microsoft-office-2013-dan-office-365.html

Rekayasa Cuaca di Jakarta




Sepanjang lima hari terakhir, Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT), telah berhasl memodifikasi hujan di sekitar DKI Jakarta melalui teknologi modifikasi cuaca (TMC).

Rekayasa hujan ini bertujuan mengurangi curah hujan yang mengguyur Ibukota sehingga meminimalisir potensi bencana banjir.

Kepala Bidang Pengkajian Penerapan Teknologi Pembuatan Hujan BPPT, Tri Handoko Set, mengatakan, rekayasa yang dilakukan selama lima hari terakhir berjalan lancar dan cukup baik.

"Sistem pertumbuhan awan lima hari lalu cocok sekali dengan kegiatan TMC, bisa mengurangi curah hujan dengan maksimal," ujar Tri pada VIVAnews di Jakarta, Rabu 30 Januari 2013.

Selama percobaan TMC, dia menjelaskan, pertumbuhan gumpalan awan terjadi sejak pagi hari dari wilayah barat yaitu Selat Sunda. Dengan TMC, awan tersebut dihujankan sebelum sampai Jakarta. "Gumpalan awan itu dihujankan (dibuat hujan) dari wilayah Pandeglang dan sekitar perbatasan laut di sekitar situ," jelasnya.

Pagi tadi, BPPT sudah melakukan aktivitas rekayasa hujan menggunakan alat darat. Tri Handoko berharap ke depannya, TMC bisa maksimal seperti lima hari yang lalu.

Pengembangan TMC
Meski rekayasa hujan melalui TMC sudah cukup baik, Tri Handoko mengatakan akan terus mengembangkan teknologi tersebut, agar rekayasa hujan bisa dilakukan setiap waktu.

Sebagaimana diketahui, TMC saat ini hanya digunakan pada siang sampai sore hari. Di malam hari, TMC tidak dapat digunakan. "Malam hari pesawat tidak memungkinkan melihat awan," ujarnya.

Untuk itu, BPPT memaksimalkan rekayasa pertumbuhan awan jelang sore hari dan menganalisa apakah pertumbuhan awan pada waktu ini berbahaya atau tidak. "Jika berbahaya, kami segera operasikan peralatan darat," tambahnya.

Mengingat curah hujan diprediksi masih tinggi hingga Maret mendatang, ke depannya BPPT menyiapkan alternatif teknologi rekayasa hujan, agar bisa berfungsi sepanjang hari, dari pagi hingga malam hari.

BPPT berencana mengoperasikan pesawat nirawak serta roket untuk menyemai awan-awan di langit. "Kami menggunakan radar. Begitu radar melihat gumpalan awan, kami akan luncurkan roket ke awan," katanya.

Pengoperasian pesawat nirawak sampai saat ini belum bisa dioperasikan karena penerapan TMC sendiri masih dikaji.

Sumber: VIVA

Antivirus Untuk Linux (Comodo)




Walaupun OS yang berbasis Linux sangat sulit untuk ditembus oleh virus tapi ada baiknya kita berjaga-jaga, kali ini saya akan memperkenalkan antivirus untuk Distro Linux




Winning Eleven 9

Pro Evolution Soccer 13 (PES 13)




Pro Evolution Soccer 2013 (5.76 GB)



Serial Key :

SHVY-3LE9-TMNH-7K5L-JN73
E5DW-NHA5-RR9T-DLMH-A6NP
JX3P-2V79-SYH5-Y46F-TC7L

LG Nexus 4




Terbaik dari Google

Ketika dua dari perusahaan inovator terbesar di dunia berkolaborasi, Anda akan merasakan perubahan yang sebenarnya. LG dan Google telah bekerjasama di level baru dunia ponsel, baik dari segi kinerjanya juga style. Google membawakan caranya untuk berinteraksi di ponsel Anda, sementara itu LG menyempurnakannya dengan teknologi dan keahlian yang terdepan.

NAVIGATE YOUR WORLD WITH GOOGLE MAPS

Pergi ke tempat-tempat yang Anda inginkan dengan cepat dan mudah dengan Google Maps. Dengan navigasi GPS turn-by-turn, informasi lalu lintas dan mengemudi yang terintegrasi, arah jalan dan angkutan umum, pergi dari titik A ke titik B tidak pernah semudah ini.

Mencari restoran, bisnis dan lebih dekat Anda. Dapatkan rekomendasi dari orang-orang di lingkaran Anda dan dari para ahli, dan mengakses ulasan tempat penuh dan ringkasan dari editor Zagat.

Peta 3D dan citra satelit yang kaya memberikan rasa yang lebih realistis dari apa yang ada di sekitar Anda, sementara fitur seperti Street View dan Maps Indoor pastikan bahwa Anda selalu tahu apa yang ada di depan Anda.
AMAZING PHOTO SPHERE CAMERA


Ambil semua sudut disekitar Anda, atas, bawah dan semuanya. Dengan Nexus 4, ambil gambar dari semua arah dan jadikan foto yang luar biasa dan mendalam. Lihat spheres foto Anda langsung dari ponsel Nexus 4 Anda dan langsung berbagi di Google+ dengan teman dan keluarga atau Anda bisa menambahkan di Google Maps agar dunia bisa melihat. Melihat lebih luas.

PERFORMA QUAD-CORE

Nexus 4 hadir dengan prosesor mutakhir Snapdragon Qualcomm S4 ™, untuk memberikan kekuatan dan kecepatan yang Anda butuhkan.
Dengan 2GB RAM dan versi tercepat dari Android sebelumnya, berselancar di web, merasakan grafis 3D terbaik dan beralih diantara aplikasi, semua dilakukan tanpa ragu.
8MP Camera


Nexus 4 dilengkapi dengan kamera 8MP berkinerja tinggi dan dapat mengambil gambar panorama yang menakjubkan dengan derajat 360°, membiarkan Anda menangkap setiap detil dari dunia di sekitar Anda.
Desain, Fitur dan Spec dapat berubah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan awal.

The Playground is Open

sejarah Nokia




Dalam sejarah inovasi NOKIA selama 1,5 abad, mulai dari pabrik penggilingan kertas di Finlandia sampai menjadi pemimpin komunikasi global, di bagi menjadi 4 zaman:


1. Abad Pertama (1865-1967)

Nokia abad pertama mulai dengan pabrik kertas Fredrik Idestam di tepi sungai Nokianvirta. Antara 1865 dan 1967, perusahaan akan menjadi kekuatan industri besar, tetapi butuh merger dengan perusahaan kabel dan perusahaan karet untuk mengatur Nokia Corporation baru di jalan menuju elektronik ...
Sejarah Nokia dimulai pada tahun 1865. Saat itulah Fredrik Idestam membangun sebuah pabrik pulp kayu di tepi jeram Tammerkoski, di Finlandia selatan. Beberapa tahun kemudian, ia membangun pabrik kedua oleh sungai Nokianvirta - tempat yang memberi nama Nokia.

Siapa Idestam Fredrik?



Idestam Fredrik adalah seorang insinyur pertambangan yang membawa proses pembuatan kertas baru yang lebih murah dari Jerman ke Finlandia. Itu ternyata adalah suatu kesuksesan besar. Penemuan Idestam memenangkan medali perunggu di Paris World Exposition tahun 1867, dan ia dianggap sebagai ayah dari industri kertas Finlandia.

1871: Idestam menamai perusahaannya "Nokia Ab".
1898: Finnish Rubber Works didirikan



Eduard Polon mendirikan Finnish Rubber Works, yang kemudian akan menjadi bisnis karet Nokia.
1902: Nokia Ab menambahkan pembangkit listrik untuk kegiatan usahanya.
1912: Finlnish Cable Works didirikan
Arvid Wickström memulai Finnish Cable Works, dasar dari kabel Nokia dan bisnis elektronik.
1937: Mantan atlet gulat Olimpiade Verner Weckman, menjadi Presiden Finnish Cable Works.



Pada tahun 1937, Verner Weckman menjadi Presiden dari salah satu pendiri perusahaan Nokia Corporation, Finnish Cable Works, setelah 16 tahun sebagai perusahaan Direktur Teknik. Weckman sebelumnya telah bekerja sebagai seorang insinyur pertambangan di Rusia pada tahun 1909-1921. Pengetahuan tentang bahasa Rusia dan budaya, serta sambungan industrinya, terbukti penting ketika Finnish Cable Works mulai produk ekspor ke Uni Soviet setelah Perang Dunia Kedua.Weckman juga seorang pegulat kelas ringan tingkat dunia dan orang Finlandia pertama peraih medali emas Olimpiade.
Ia memenangkan Kejuaraan Dunia gulat pada tahun 1905
Dia memenangkan medali emas Olimpiade di gulat pada Olimpiade 1906 di Athena dan di London 1908 Games

Tahukah Anda?:
Finnish Cable Works menyediakan kabel ke Uni Soviet sebagai bagian dari reparasi perang Finlandia setelah Perang Dunia II. Hal ini memberikan perusahaan pijakan yang baik untuk perdagangan nanti

1960: Cable Works mendirikan perusahaan departemen elektronik pertama, menjual dan mengoperasikan komputer.

Departemen elektronik:
Finlandia Cable Works, sudah bekerja sama dengan Nokia Ab dan Finnish Rubber Works, bercabang ke elektronik di tahun 1960-an.
Pada tahun 1962, mereka membuat perangkat elektronik pertama dalam rumah: penganalisis getaran yang dirancang untuk digunakan dalam pembangkit listrik tenaga nuklir .
Keterlibatan perusahaan dengan sistem telekomunikasi juga dimulai pada tahun 60an, dan tahun 1963 mulai mengembangkan telepon radio untuk tentara dan layanan darurat.
Departemen elektronik pergi untuk menjual komputer mainframe dan menjalankan pusat komputer untuk melayani kebutuhan perusahaan TI.
Nokia kemudian membuat:
1. TV - pada tahun 1987 Nokia akan menjadi produsen TV terbesar ketiga di Eropa
2. Komputer - yang MikroMikko menjadi merek komputer terkenal di Finlandia
telepon radio
3.Ttransfer data peralatan
4. Radio link dan analisa
5. pertukaran telepon digital

Nokia mungkin meninggalkan konsumen elektronik pada tahun 1990-an. Namun keahlian telekomunikasi yang dikembangkan dari tahun 1960-an dan seterusnya akan menjadi inti dari kerja di masa depan.

1967: Nokia Ab, Finnish Rubber Works dan Finnish Cable Works bekerja secara resmi bergabung untuk menciptakan Nokia Corporation .

Tiga perusahaan yang bergabung menciptakan Nokia Corporation adalah:

Nokia Ab, Finnish Cable Works, dan Finnish Rubber Works
Perusahaan yang telah dimiliki bersama sejak tahun 1922, resmi bergabung pada tahun 1967. Pada saat itu, Nokia Ab adalah yang terkecil dari tiga tersebut. Saat itu Nokia Corporation baru memiliki lima bisnis:
karet,kabel,kehutanan,elektronik,pembangkit listrik
Setiap bisnis memiliki direktur sendiri yang melaporkan kepada Presiden pertama Nokia Corporation, Björn Westerlund . Sebagai presiden Pekerjaan Kabel Finlandia, ia telah bertanggung jawab untuk menyiapkan perusahaan elektronik pertama departemen , menabur benih-benih itu masa depan Nokia di telekomunikasi.

2. Berpindah ke mobile: 1968-1991

Terbentuk Nokia baru Corporation idealnya diposisikan untuk peran perintis dalam evolusi awal komunikasi bergerak. Sebagai pasar telekomunikasi Eropa deregulasi dan jaringan mobile menjadi global, Nokia memimpin jalan dengan beberapa produk ikonik ...
1979: Perusahaan radio telepon Mobira Oy mulai hidup sebagai perusahaan patungan antara Nokia dan pembuat televisi terkemuka Finlandia Salora.
1981: Nordic Mobile Telephone (NMT), jaringan ponsel internasional pertama dibangun.

Sebuah era baru untuk ponsel mulai tahun 1981, dengan peluncuran layanan Nordic Mobile Telephone (NMT).
Awalnya mencakup beberapa negara-negara Nordik, layanan yang pertama di dunia dengan jaringan selular internasional . Itu juga yang pertama untuk memungkinkan roaming internasional , dan tertangkap di dalam maupun di luar Eropa.
Dengan diperkenalkannya standar NMT, industri telepon seluler mulai berkembang pesat.
Nokia segera memperkenalkan telepon mobil pertama ke jaringan. The Mobira 450 telepon mobil datang pada tahun 1982, diikuti oleh portabel di 1986. Pada saat ini perusahaan juga menyediakan base station dan switch untuk operator jaringan NMT.

Tahukah Anda?:
Walaupun nokia mengambil bisnis telekomunikasi, tetep bisbi kabel dan karetnya masihlah kuat. Salah satu kesuksesan besar di awal 1970an adalah Kontio- sepatu karet yang tersedia dalam berbagai warna dan cocok untuk segala umur.

1982: Nokia membuat saklar digital telepon pertama
The Nokia DX200, digital switch telepon perusahaan pertama, masuk ke dalam operasi.
1984: Nokia meluncurkan ponsel Mobira Talkman portabel.



1987: Nokia meluncurkan Cityman Mobira, telepon genggam NMT pertama.




Ponsel pada zaman itu bentuknya berat, besar dan biasanya permanen terpasang di mobil.
Tapi pada 1987 membuat terobosan: Nokia meluncurkan Cityman Mobira, ponsel genggam pertama untuk jaringan NMT dan model yang menjadi klasik.
Ponsel Nokia mendapat dorongan publisitas besar pada tahun 1987, ketika pemimpin Uni Soviet Mikhail Gorbachev digambarkan menggunakan Cityman untuk membuat panggilan dari Helsinki untuk melayani komunikasi di Moskow. Hal ini menyebabkan kasih sayang nama panggilan telepon dari "Gorba".

The Cityman Mobira 900 beratnya sekitar 800 gram dan memiliki tag harga 24.000 Marks Finlandia (sekitar USD 4.560).

1991: GSM - sebuah standar mobile baru dibuka
Peralatan Nokia yang digunakan untuk membuat panggilan GSM pertama dunia.

Pada tanggal 1 Juli 1991, Perdana Menteri Finlandia Harri Holkeri membuat panggilan GSM pertama di dunia , dengan menggunakan peralatan Nokia.
Itu adalah pilihan yang tepat. Sejak awal, Nokia adalah salah satu pengembang kunci dari teknologi GSM. Itu keahlian dalam standar baru , ditambah dengan deregulasi pasar telekomunikasi Eropa di tahun 1980-an dan 1990-an, adalah menjadi titik tolak kesuksesan internasional.
Spoiler for Apa itu GSM?:

The Global System for Mobile communications (GSM) diadopsi pada tahun 1987 sebagai standar Eropa untuk teknologi mobile digital . Ponsel ini teknologi generasi kedua bisa membawa data serta lalu lintas suara. Panggilan suara berkualitas tinggi, roaming internasional yang mudah dan dukungan untuk layanan baru seperti pesan teks (SMS) meletakkan dasar-dasar untuk sebuah ledakan di seluruh dunia dalam menggunakan telepon selular.
Nokia berada di garda depan pembangunan di GSM, memberikan perusahaan jaringan GSM pertama untuk Finlandia Radiolinja perusahaan pada tahun 1989. Nokia meluncurkan digital genggam telepon GSM pertama , Nokia 1011, pada tahun 1992.
Pada akhir 1990-an, Nokia telah memasok sistem GSM untuk lebih dari 90 operator di seluruh dunia.

Tahukah Anda?:
Nokia adalah produsen pertama yang membuat seri ponsel portable genggam untuk semua standar digital utama , termasuk TDMA, PCN dan Jepang Digital, serta GSM.

3. Revolusi Mobile (1992-1999)

Pada tahun 1992, Nokia memutuskan untuk fokus pada bisnis telekomunikasi. Ini mungkin keputusan strategis yang paling penting dalam sejarah.
Sebagai penerapan pertumbuhan standar GSM, CEO baru Jorma Ollila menempatkan Nokia di kepala booming global industri telepon mobile - dan membuatnya menjadi pemimpin dunia sebelum akhir dekade ...

1992: Jorma Ollila menjadi Presiden dan CEO Nokia, memfokuskan perusahaan pada telekomunikasi.

Bagaimana telekomunikasi menjadi inti Nokia:



Ketika Jorma Ollila menjadi Presiden dan CEO Nokia pada tahun 1992, perusahaan membuat keputusan strategis penting : untuk fokus pada telekomunikasi dan keluar dari bisnis lainnya.
Selama tahun 1990-an, karet, kabel dan elektronik konsumen divisi secara bertahap dijual sebagai perusahaan pindah ke berkonsentrasi pada komunikasi.
bisnis inti Nokia sekarang:
1. manufaktur ponsel
2. manufaktur sistem telekomunikasi
Strategi ini untuk membuktikan sukses besar, karena visi Jorma Ollila jangka panjang Nokia didorong ke panggung dunia.

1992: Nokia meluncurkan GSM handset pertama, Nokia 1011.



1994: Meluncurkan Nokia 2100, ponsel pertama yang memiliki fitur The Nokia Tune.



Nokia memiliki akar klasik:

The Nokia Tune mungkin salah satu potongan musik yang paling sering diputar di dunia.
Perusahaan memperkenalkannya sebagai nada dering pada tahun 1994 dengan seri Nokia 2100, yang kemudian menjual 20 juta ponsel di seluruh dunia. Target Nokia mencapai 400.000.
lagu ini berasal dari sebuah karya gitar klasik yang disebut Gran Vals , disusun oleh Francisco Tarrega pada abad ke-19.

Yang mau dengerin Nokia Tune pertama:

The Nokia Tune

Ringtones telah datang jauh sejak 1994, dan ponsel baru ini menawarkan puluhan pilihan dalam berbagai format. Dengan ponsel yang tepat, Anda bahkan dapat membuat sendiri.

1994: telepon satelit pertama di dunia
panggilan satelit pertama di dunia dibuat, menggunakan handset Nokia GSM.
1997: Nokia 6110 adalah ponsel pertama yang memiliki fitur Nokia Snake game.











1998: Nokia menjadi pemimpin dunia dalam ponsel.

Nokia menjadi produsen ponsel terbesar di dunia
Pada tahun 1998, fokus Nokia pada telekomunikasi dan investasi awal dalam teknologi GSM telah membuat perusahaan menjadi pemimpin ponsel di dunia.
Untuk sebagian besar dari sejarah perusahaan telah diekspor ke Eropa, negara-negara Nordik lainnya dan Uni Soviet. Sampai akhir 1991, lebih dari seperempat dari omset masih berasal dari penjualan di Finlandia.
Tapi setelah perubahan strategis 1992, Nokia melihat peningkatan besar dalam penjualan kepada Amerika Utara, Amerika Selatan dan Asia .
Pada tahun 1990-an mereka juga melihat pertumbuhan yang tak tertandingi dalam penjualan global. Antara tahun 1996 dan 2001an, pertumbuhan Nokia meningkat hampir lima kali lipat dari EUR 6,5 miliar ke EUR 31 miliar.

1999: Nokia meluncurkan handset pertama di dunia WAP, Nokia 7110.



4. Nokia saat ini (2000-sekarang)

2002: Nokia meluncurkan perusahaan ponsel 3G pertama , Nokia 6650.




Peluncuran teknologi ponsel 3G ("generasi ketiga") berarti ponsel tidak akan pernah sama lagi.
Nokia meluncurkan ponsel 3G pertama , Nokia 6650, pada tahun 2002. Sebuah tahun vintage untuk inovasi, 2002 juga melihat peluncuran pertama ponsel Nokia dengan built-in kamera , Nokia 7650, dan yang pertama telepon video capture , Nokia 3650.
Dengan 3G, ponsel dapat melakukan lebih dari sekedar membuat panggilan. 3G berarti Anda dapat menggunakan ponsel Anda untuk:
1. download musik
2. membuat panggilan video
3. menonton TV di perjalanan
4. telusuri web

2003: Nokia meluncurkan N-Gage, posel dengan fitur mobile gaming multiplayer



2005: Nokia memperkenalkan generasi berikutnya dari perangkat multimedia, Nokia Nseries.



Sebuah generasi baru dari perangkat multimedia lahir pada tahun 2005 dengan peluncuran Nokia Nseries .
Perangkat yang mudah digunakan menggabungkan teknologi state-of-the-art dengan desain stylish, menciptakan hiburan yang lengkap dan paket komunikasi.
Entah itu mengambil koleksi musik Anda mobile, pemotretan dan editing-panjang video fitur atau menonton TV

Apa yang anda bisa lakukan dengan Nseries


2005: Nokia menjual ponsel ke-semiliar nya - Nokia 1100 - di Nigeria. Pengguna langganan Global telepon selular mencapai 2 miliar.




2006: Olli-Pekka Kallasvuo Nokia menjadi Presiden dan CEO; Jorma Ollila menjadi Ketua dewan Nokia. Nokia dan Siemens mengumumkan rencana untuk Nokia Siemens Networks.



Nokia saat ini:
Hari ini, Nokia masih menjadi nomor satu produsen ponsel di dunia, dan salah satu pembuat terkemuka jaringan mobile.
Sebuah Presiden baru
Pada tahun 2006, Olli-Pekka Kallasvuo, sebelumnya Chief Financial Officer Nokia, mengambil alih sebagai CEO dari Jorma Ollila, yang menjadi ketua Nokia Dewan Direksi.
Langkah berikutnya: Nokia Siemens Networks



Langkah berikutnya dalam evolusi Nokia sudah berjalan. Pada bulan Juni 2006, Nokia dan Siemens mengumumkan rencana untuk menggabungkan jaringan bisnis Nokia dan operasi yang berhubungan dengan pembawa Siemens menjadi sebuah perusahaan baru, yang akan disebut Nokia Siemens Networks.
Seperti penggunaan mobile tumbuh di pasar negara berkembang dunia, Nokia akan terus mengembangkan perangkat mobile yang terjangkau yang dapat berkontribusi terhadap pertumbuhan ekonomi meningkat dan kualitas hidup .
Pada saat yang sama, komunikasi mobile konvergen dengan komputasi, pencitraan digital dan internet, sehingga memungkinkan bagi masyarakat untuk menggunakan perangkat genggam untuk syuting video, mendengarkan musik, bermain game, surfing web dan banyak lagi. Nokia membentuk industri ini berkumpul , mendorong ke depan dengan produk cutting-edge dan pengembangan standar terbuka.
cerita sukses Nokia dibangun pada inovasi konstan. Semua teknologi manusia adalah adalah untuk meningkatkan komunikasi dan mengeksplorasi cara-cara baru untuk bertukar informasi. Itulah sebabnya mengapa Nokia tidak akan pernah berhenti mencari cara baru untuk menghubungkan orang-orang.

2007: Nokia diakui sebagai merek yang paling dihargai kelima di dunia. Nokia Siemens Networks dimulai operasi. Nokia meluncurkan Ovi, merek baru layanan internet-nya.



2008: tiga kelompok bisnis perangkat mobile Nokia dan kelompok-kelompok pendukung horizontal digantikan oleh segmen usaha terpadu, Devices & Jasa.

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites
Kenapa Blog ini dibuat? karena kami ingin menyediakan tempat untuk anda mencari informasi dan mendownload dengan aman dan tepercaya. Kami akan berusaha selalu menyediakan posting yang mungkin anda butuhkan. Dengan menyertakan sumber pada setiap posting kami kami berharap agar para pemilik artikel tidak ada yang kami rugikan. Semoga posting kami bermanfaat.